blogger

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

quarta-feira, 31 de março de 2010

Zbrush 3.1

http://img509.imageshack.us/img509/5141/vtcpixologiczbrush31zq9.jpg
Criado pela empresa Pixologic Incorporated, o ZBrush é um software que veio para revolucionar o método tradicional de modelagem, escultura, texturização e pintura.

Sua interface é bem intuitiva e interativa, tornando o aprendizado e adaptação mais rápida.

Ele combina abrangentes recursos de 2D e 3D, tais como: Escultura 3D, Projeção de Pintura 2D/3D, Textura e Deformação 3D, podendo facilmente modelar, pintar e esculpir qualquer coisa orgânica com uma riqueza incrível em detalhes, pois o usuário é livre para criar qualquer tipo de pincéis, tanto para esculpir quanto para pintar.

Sua estrutura de modelagem é feita a partir de esferas e não em cubos, como os demais programas.

Outro ponto forte do ZBrush é a possibilidade de trabalhar com milhões de polígonos e na criação rápida e incrivelmente realista de texturas, como poros, rugas, entre outros, tudo em tempo real!

Devido o tamanho sucesso do programa, o ZBrush foi utilizado em filmes como O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei e games como Doom 3.

Com o Zbrush as possibilidades de criação são quase ilimitadas.


ZBrush Artist - Francois Rimasson

ZBRUSH 3.1


Um Extraordinário salto para artistas

Com ZBrush 3.1, a Pixologic continua sua missão de criar ferramentas inovadoras e poderosas para artistas digitais. O ZMapper e o Displacemenet Exporter foram incorporados ao ZBrush 3.1, permitindo maior flexibilidade na exportação de esculturas. Usando a tecnologia Smart Resym, o ZBrush 3.1 possui a opção Poseable Symmetry, possibilitando manter a simetria de seus modelos com o clique de um botão. Não importa a pose. Confira como é esculpir no novo ZBrush. Atualize agora a sua cópia do ZBrush.

O ZBrush 3.1 continua a busca da Pixologic por ferramentas dirigidas à artistas. Esta versão possuiu muitas novidades pedidos por usuários do ZBrush 3.

Notavelmente, foram adicionados os seguintes itens:

http://www.pixologic.com/zbrush/features/01_UI/img/main.jpg
- Nova Paleta de Brushes (Pincéis) que permite aos usuários carregar e salvar seus próprios brushes: Todos os brushes são representados por ícones. Cada brush pode ser salvo com a modificação criada pelo usuário. Salve os brushes em ZStartup/BrushPresets para tê-los carregados automaticamente ao iniciar o programa.

- Novos recursos de brushes (pincéis) como Color Masking e BackFace Masking: Color Masking usa o polypainting como máscara em seu modelo. Um poderoso recurso para criar texturas mais sutis para seus modelos. BackFace Masking é muito útil no trabalho com as bordas finas de seus modelos. Todos os polígonos com as suas normais viradas para o brush serão retirados da máscara e não afetarão seu trabalho modelado.

- Teclas de Atalhos definidas pelo usuário: Defina seus próprios atalhos utilizando o teclado. Para começar, pressione CTRL e clique em um item na interface. Então, pressione a tecla que você deseja que corresponda ao item definido. É simples assim! Para salvar seus atalhos pressione ‘Store’ em ‘Preference: Hotkeys sub-palette’. Você também pode definir atalhos para paletas customizadas ou paletas do próprio ZBrush. Por padrão os botões F1 ao F6 já foram definidos como as mais importantes paletas de ZBrush.

- ZMapper: Crie normal maps para qualquer engine de jogos ou programa 3D utilizando o ZMapper.

- Displacement Exporter: Exporte mapas de displacement de 32, 16 ou 8 bits. Converta mapas em escala de cinza para normal maps utilizando o Displacement Exporter.
http://media.artstorm.net/content/2007/06/zbrush-doodle-fantasy-creature.jpg

- Poseable Symmetry utilizando o recurso Smart Resym’s Topological Symmetry: Poseable Symmetry permite ao usuário trabalhar com simetria quando o modelo está em pose ou não está simétrico. Utilizando topologia simétrica, sua escultura no lado esquerdo será refletida no lado direito do modelo. Para utilizá-lo, simplesmente configure o eixo de simetria na paleta ‘Transform’ e pressione ‘Transform: Use Poseable Symmetry’. Tenha certeza de fazer isto no nível mais alto de subdivisão. Para dividir seu modelo novamente, simplesmente pressione ‘Use Poseable Symmetry’ para re-estabelecer sua simetria na pose.

- Uma nova ferramenta de relaxamento de malha: Reproject Higher Subdiv: Utilize ‘Reproject Higher Subdiv’ para suavizar sua malha e reduzir o estiramento dos polígonos. Simplesmente reduza seu nível de subdivisão e pressione ‘Tool: Geometry Reproject Higher Subdiv’.

- Suporta esculpir com ZAdd e ZSub: Esculpe simultaneamente elevações e depressões com um único brush (pincel). Simplesmente configure ‘Alpha:MidValue’ para 50.

Interface


Imagens


ZBrush Artist - Francois-Rimasson


ZBrush Artist - Chris Bostjanick


ZBrush Artist - Chris Bostjanick

  1. clique aqui para baixa-lo versão 3.1


sexta-feira, 26 de março de 2010

UDK unreal development kit

http://a.images.blip.tv/ThatVideoGameBlog-UnrealDevelopmentKit199.jpg
O jogo Unreal conquistou milhões de fãs ao redor do mundo. Seus gráficos, jogabilidade e a diversão proporcionada aumentam a cada nova edição. O “motor” que faz tudo funcionar já foi utilizado em diversos outros games, tanto de tiro em primeira pessoa, como jogos de aventura. Mas antes isso era restrito aos parceiros da Epic Games, criadora da engine do Unreal.

Agora, nossos amigos da Epic Games ficaram completamente malucos e lançaram o Unreal Development Kit, que é um kit para desenvolvedores interessados na criação de jogos, utilizando a engine Unreal. E o melhor de tudo: o kit de desenvolvimento é totalmente gratuito!

Assista ao vídeo abaixo e veja do que a engine Unreal 3 é capaz:

Crie jogos alucinantes

O UDK permite que você crie games com a mais avançada engine do Unreal, a Unreal 3. Trata-se de uma plataforma completa de desenvolvimento de jogos, com tudo o que você precisa para a sua criação detonar — visualizações avançadas e simulações em 3D ricas em detalhes são só alguns exemplos.

Com o editor do Unreal Engine 3, você terá um ambiente completamente integrado. Todas as principais ferramentas de criação estão disponíveis. Também incluso no pacote, o Unreal Content Browser permite o gerenciamento de todos os arquivos do seu projeto, como sons, animações e objetos, tudo em uma interface que os desenvolvedores não terão nenhum problema para utilizar.

Sabe programar física real? Ótimo, mas não é necessário, pois com o Unreal Development Kit, você só precisa abrir o aplicativo certo e começar a aplicar física real ao seu jogo. Usando a tecnologia PhysX, da Nvidia, a ferramenta Unreal PhAT pode ser usado para deixar os games ainda mais realistas.

Veja abaixo algumas coisas que você pode fazerr com o Unreal Development Kit:

— Animação facial: você importa arquivos de som para o projeto e ativa a função de animação facial para que seus personagens mexam a boca de acordo com as falas do arquivo de áudio.

— Plantas mais realistas: árvores com texturas que deixam suas folhas realistas como imagens de um filme.

— Codificador de vídeo: ajuste as configurações dos vídeos presentes no seu jogo.

— Inteligência artificial: os inimigos devem oferecer algum desafio para que o jogo seja bom. Com o Unreal Development Kit, você pode fazer personagens completamente cientes do ambiente à sua volta e, principalmente, daquilo que pode ameaçá-lo.

— Cenários destrutíveis: construa arenas completas e cheias de obstáculos para que os fãs dos seus jogos as destruam completamente.

— Partículas: nunca mais se preocupe se o fogo parece estranho ou se a fumaça dá a impressão de ser somente um bitmap ambulante.

Epic Games

http://a.images.blip.tv/ThatVideoGameBlog-UnrealDevelopmentKit199.jpg

Clique Na Foto Para Baixa-lo

O Engine Unreal 2 é uma excelente ferramenta de criação de jogos com uma estrutura completa e um mecanismo fácil de usar, suas ferramentas permitem criar jogos com a qualidade dos melhores jogos da atualidade.

Com uma ótima arte, jogabilidade, modelos de qualidade e muito mais, a Engine Unreal 2 é apropriada para muitos gêneros de jogos 3D que visam às plataformas populares de hoje. Com grandes nomes de jogos como Unreal Tournament 2004 (Epic Games), Splinter Cell, Rainbow Six 3 (Ubi Soft), Lineage II (NCSoft). Engine Unreal 2 é uma ferramenta revolucionária na criação de jogos extremamente mais eficiente do que a maioria das ferramentas que estão hoje no mercado.

Recursos principais


Plataformas:

- Sustentação a vários sistemas e plataformas como Windows, Linux, Macintosh, PS2,

PS3, Xbox, Wii e muitos outros.

- Excelente comunicação com outros softwares como Autodesk Softimage, Maya 3D Studio Max e outros, para uso de modelos, texturas e animações.

- Elevado cálculo dos polígonos de objetos construídos e texturizados em softwares externos.

Multiplayer:

O jogo de Internet e LAN foi uma referência da Epic após jogos tais, como: o Unreal Tournament 2004. O Engine Unreal por muito tempo forneceu uma arquitetura de rede flexível e de alto nível, apropriada a muitos gêneros de jogos em todas as plataformas do PC e do console.

- Inteligência Artificial têm uma excelente qualidade, com as propriedades do “IA” expostas aos usuários do software, para ajustar-se sobre as rotas da patrulha, dos modos individuais da criatura e de mais estruturas extensíveis, dando todas as opções de armas e inventário do jogador.

- Sustentação de alta performace para cinco primitivos de renders básicos.

- O Tournament Unreal 2004 (e 2003) é usado por publicações e por numerosas web-site da indústria como marca de nível para potencialidades do sistema do PC.

Iluminação:

Todo objeto no mundo pode interagir com a luz estática ou dinâmica, suas texturas são projetadas e permitem a simulação de iluminação dinâmica complexa e efeitos de sombreamento em todas as superfícies, incluindo sombras do jogador e lanternas elétricas.

Efeitos:

O sistema detalhado de partícula permite configurações diversas e incontáveis, suportando partículas compostas de sprites, linhas e feixes. Todas as partículas têm características que podem ser manipuladas no "real time", isto é, no editor. As representações gráficas de fluidez têm o suporte em simuladores de física como: a dinâmica da água com interações ambientais, oscilações ligadas a passos, explosões ou outros distúrbios, chegando a limites realísticos de onda.

Texturas:

O sistema de material permite o canal alfa misturar-se com a modulação de camadas múltiplas de texturas.

Sonorização:

Som de qualidade e arquivos menores do que o mp3. Sua sustentação de voz inclui a Voz-sobre-IP, onde os jogadores podem se comunicar com outros jogadores.













O Engine Unreal 2 é uma excelente ferramenta de criação de jogos com uma estrutura completa e um mecanismo fácil de usar, suas ferramentas permitem criar jogos com a qualidade dos melhores jogos da atualidade.

Com uma ótima arte, jogabilidade, modelos de qualidade e muito mais, a Engine Unreal 2 é apropriada para muitos gêneros de jogos 3D que visam às plataformas populares de hoje. Com grandes nomes de jogos como Unreal Tournament 2004 (Epic Games), Splinter Cell, Rainbow Six 3 (Ubi Soft), Lineage II (NCSoft). Engine Unreal 2 é uma ferramenta revolucionária na criação de jogos extremamente mais eficiente do que a maioria das ferramentas que estão hoje no mercado.

Recursos principais


Plataformas:

- Sustentação a vários sistemas e plataformas como Windows, Linux, Macintosh, PS2, PS3, Xbox, Wii e muitos outros.

- Excelente comunicação com outros softwares como Autodesk Softimage, Maya 3D Studio Max e outros, para uso de modelos, texturas e animações.

- Elevado cálculo dos polígonos de objetos construídos e texturizados em softwares externos.

Multiplayer:

O jogo de Internet e LAN foi uma referência da Epic após jogos tais, como: o Unreal Tournament 2004. O Engine Unreal por muito tempo forneceu uma arquitetura de rede flexível e de alto nível, apropriada a muitos gêneros de jogos em todas as plataformas do PC e do console.

- Inteligência Artificial têm uma excelente qualidade, com as propriedades do “IA” expostas aos usuários do software, para ajustar-se sobre as rotas da patrulha, dos modos individuais da criatura e de mais estruturas extensíveis, dando todas as opções de armas e inventário do jogador.

- Sustentação de alta performace para cinco primitivos de renders básicos.

- O Tournament Unreal 2004 (e 2003) é usado por publicações e por numerosas web-site da indústria como marca de nível para potencialidades do sistema do PC.

Iluminação:

Todo objeto no mundo pode interagir com a luz estática ou dinâmica, suas texturas são projetadas e permitem a simulação de iluminação dinâmica complexa e efeitos de sombreamento em todas as superfícies, incluindo sombras do jogador e lanternas elétricas.

Efeitos:

O sistema detalhado de partícula permite configurações diversas e incontáveis, suportando partículas compostas de sprites, linhas e feixes. Todas as partículas têm características que podem ser manipuladas no "real time", isto é, no editor. As representações gráficas de fluidez têm o suporte em simuladores de física como: a dinâmica da água com interações ambientais, oscilações ligadas a passos, explosões ou outros distúrbios, chegando a limites realísticos de onda.

Texturas:

O sistema de material permite o canal alfa misturar-se com a modulação de camadas múltiplas de texturas.

Sonorização:

Som de qualidade e arquivos menores do que o mp3. Sua sustentação de voz inclui a Voz-sobre-IP, onde os jogadores podem se comunicar com outros jogadores.

Screenshots

Seguidores